Sobre mí

Perfil — Andrés Galdino, Product & Creative Designer

Perfil
El diseñador detrás del trabajo
Andrés Galdino
Andrés Galdino
Product & Creative Designer
Disponible para proyectos
8+
años activo
12+
proyectos
3
empresas
Bio

Crecí entre planos y maquetas — mi padre es arquitecto y desde pequeño entendí que los espacios tienen el poder de cambiar cómo te sientes. Esa misma idea me llevó al diseño digital: la posibilidad de construir experiencias sin límites físicos.

Me formé en Diseño de Experiencias y Comunicación Digital en la Pontificia Universidad Javeriana, y soy autodidacta por naturaleza. Combino investigación de usuarios, pensamiento de sistemas y un criterio estético sólido para diseñar cosas que funcionan antes de que alguien las note. Si lo diseñé, tiene que poder verse y sentirse en un navegador real.

Información
Ubicación
Bogotá, Colombia
Remoto · Latam
Formación
UX/UI Design
P. U. Javeriana
Ahora mismo
Construyendo
Este portafolio — Figma + IA
Aprendiendo
Unity & C# para videojuegos
Escuchando
Música en inglés · siempre
Sobre mí
INTJ
El Arquitecto
Estratégico, independiente, perfeccionista.
Diseño sistemas antes de diseñar piezas.
Fun facts
01Mi padre es arquitecto — crecí entre planos y maquetas antes de saber que eso era diseño.
02Tenía 16 años cuando diseñé para mi primera empresa — Moda Week International.
03Familia brasileña. El portugués es tan natural para mí como el español.
04Nunca entrego algo sin antes verlo en un navegador real. Figma es el borrador.
Setup
Computador
MacBook Pro
macOS
Teléfono
iPhone
iOS
Diseño
Figma
Principal
"Prefiero rehacerlo cien veces antes que entregar algo que no se siente exactamente como debería."
— Andrés Galdino
Historia
El camino que me trajo hasta aquí
01
Desde siempre
Crecí construyendo cosas
Mi padre es arquitecto. Crecí entre planos, maquetas y conversaciones sobre proporciones, luz y cómo los espacios hacen sentir a las personas. Desde muy pequeño dibujaba, armaba cosas y me hacía preguntas que todavía me hago: ¿cómo funciona esto? ¿cómo se siente? ¿cómo lo haría yo?
02
El descubrimiento
Figma cambió todo
A los 15 años me topé con el diseño gráfico y con herramientas que permitían crear sin límites físicos. Cuando descubrí Figma, algo hizo clic. Podía construir mundos visuales completos, sistemas, interfaces que se sienten — desde una pantalla. El mismo impulso de construir, en otro medio.
03
Formación
Autodidacta por naturaleza, Javeriana por convicción
Empecé aprendiendo solo — videos, proyectos reales, referentes que estudiaba pieza por pieza. Lo formalicé en la Pontificia Universidad Javeriana con Diseño de Experiencias y Comunicación Digital. La academia me dio estructura; la práctica me dio criterio. La mentalidad de "si no sé, aprendo" nunca desapareció.
04
Hoy
Diseño que se prueba en vivo
Con la llegada de la IA, mi proceso dio otro salto. Hoy valido mis diseños en el navegador con apoyo de IA para confirmar que mis ideas más ambiciosas son también factibles. No programo, pero entiendo la estructura y dirijo cada decisión. Este portafolio es el resultado de ese proceso.
Colores
Pasa el cursor sobre la rueda · Click para copiar
#737373
500 · Hover para explorar
12 tonos · #FFFFFF → #0A0A0A
Neutral — estructura

Negro y blanco para estructura y seriedad. El gris para los matices. Los colores de acento aparecen solo en los proyectos — destacan porque el entorno es sobrio.

Pasatiempos
Lo que hago cuando no estoy diseñando — aunque casi siempre lo estoy
Videojuegos
Videojuegos
Jugar y construir. Actualmente aprendiendo Unity para crear mis propios mundos y mecánicas desde cero.
Naturaleza
Naturaleza
Documentales de fauna, animales y nuestro planeta. Me enganchan los de David Attenborough y ecosistemas increíbles.
Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
Sigo cada actualización. La IA es uno de los momentos más fascinantes de la humanidad — y lo aprovecho al máximo.
Música
Música
La escucho constantemente, mayormente en inglés. También la creo — de forma muy personal, no para publicar.
Tecnología
Tecnología
Noticias, lanzamientos, tendencias. Si ocurre algo nuevo en tech o diseño, me entero ese mismo día.
Aprender
Aprender
Si algo me llama la atención, lo estudio. Unity, código, IA — el proceso siempre me engancha más que el resultado.
Diseño
Herramientas de diseño visual y motion
Logo Figma
Figma
Diseño · Prototipado · Sistemas
Mi herramienta principal. Construyo sistemas de componentes, variantes, prototipos interactivos y handoff con tokens. Uso Dev Mode para conectar el diseño con el resultado final en navegador.
Logo Illustrator
Illustrator
Vectorial · Identidad · Packaging
Para todo lo que requiere precisión vectorial: logotipos, sistemas de iconos, manuales de marca y packaging. La herramienta de identidad visual por excelencia.
Productividad
Organización y documentación
Logo Notion
Notion
Documentación · Gestión · Research
Centro de operaciones de todos mis proyectos. Aquí viven los case studies, flujos de trabajo, manuales de marca de clientes y notas de investigación. Todo organizado, todo accesible.
Logo VS Code
VS Code
Revisión · Validación · Browser
Entorno donde reviso y valido en el navegador el código que genera Claude. Uso Live Server para confirmar que lo que diseñé en Figma se siente exactamente como lo imaginé.
IA & Automatización
Herramientas de inteligencia artificial en mi flujo diario
Logo Claude
Claude
Diseño → Navegador · Principal
Mi aliado para llevar el diseño al navegador. Describo mis decisiones de Figma, dirijo la lógica visual y reviso el resultado en vivo. Claude traduce el diseño a código; yo me aseguro de que funcione y se sienta como lo imaginé.
Logo ChatGPT
ChatGPT
Copy · Research · Conceptualización
Para redacción, conceptualización y análisis. Lo uso en la fase de investigación: sintetizar benchmarks, estructurar narrativas de marca y desarrollar textos de copy para identidades visuales.
Logo Gemini
Gemini
Búsqueda · Análisis · Google
Búsqueda aumentada con integración a Google Workspace. Análisis de documentos, investigación con contexto ampliado y tareas que cruzan información de múltiples fuentes.
Aprendiendo
Tecnologías en proceso activo de dominio
Logo Unity
Unity
Videojuegos · Mecánicas · C#
Motor de videojuegos en aprendizaje activo. Mi objetivo: diseñar y construir experiencias interactivas propias. Quiero crear mundos desde cero — no solo diseñarlos, sino hacerlos jugables.
Idiomas
Idiomas en los que trabajo y me comunico
Español
Español
Lengua materna · Colombia
Comunicación y escritura profesional
Portugués
Português
Nativo · Familia brasileña
Leo, escribo y hablo con fluidez
Inglés
English
Leo y escribo con soltura
Conversación oral en desarrollo
Habilidades
Disciplinas y capacidades profesionales
Identidad & Marca
Branding, sistemas visuales y comunicación
Brand Identity Brand Strategy Logotipo Manual de marca Sistema cromático Tipografía Packaging Editorial
Producto & UX
Diseño de producto, sistemas y experiencia digital
UX / UI Design Design Systems UX Strategy Arquitectura de información Prototipado Motion Design DesignOps Experiencias web Responsive design
Producción Visual
Dirección creativa, fotografía y contenido
Dirección Creativa Fotografía Retoque Edición de video Campañas Producción Redes sociales
Proceso & Research
Investigación, análisis y metodología de diseño
User Research Case Study Benchmark JTBD Análisis competitivo Localización
Filosofía & Proceso
Cómo pienso antes y durante el diseño
01
Primero escucho, siempre
Antes de abrir Figma, cierro la boca. Cada proyecto comienza con una fase de escucha activa donde entiendo al cliente, al usuario y el contexto del problema desde múltiples ángulos. No se trata solo de saber qué quieren, sino por qué lo quieren y qué pasaría si no lo tuvieran. Sin esta base, cualquier decisión de diseño es solo estética — no solución real.
02
Investigo antes de proponer
La investigación no es opcional — es el fundamento de cada decisión. Realizo benchmarks de la competencia, análisis de referentes visuales y, cuando el proyecto lo permite, investigación directa con usuarios. Solo cuando tengo datos reales y un mapa claro del terreno comienzo a idear. Proponer sin investigar es disparar sin apuntar.
03
Valido en lo real, no en la pantalla
Un diseño que solo existe en Figma es una hipótesis. Valido mis propuestas en el navegador — con apoyo de IA — para detectar problemas de responsive, ritmo visual y comportamiento que en el prototipo estático son completamente invisibles. Entiendo la estructura del código; no lo escribo, pero sé dirigirlo.
04
Elegancia sobre ruido
El minimalismo no es una tendencia para mí — es una filosofía de trabajo. Cada elemento que aparece en una pieza debe tener una razón concreta de existir. Si puedo comunicar lo mismo con menos, lo hago. El diseño más difícil no es el más complejo: es el que dice exactamente lo que necesita y absolutamente nada más.
05
Los detalles son el diseño
La diferencia entre un diseño bueno y uno memorable está en los detalles que nadie nota conscientemente pero que todos sienten. El espaciado correcto, la transición precisa, el peso tipográfico exacto — son decisiones que forman la personalidad invisible de una pieza.
06
Organizado, adaptable, sin ego
Mi proceso tiene estructura, pero no rigidez. Sé trabajar con plena autonomía y responsabilidad sobre cada decisión, y también sé integrarme a equipos sin fricciones. Lo que no cambia en ningún escenario es el estándar de calidad que me exijo a mí mismo.
Inspiración
Marcas y referentes que influyen en mi estética
Apple
El estándar del producto bien pensado. Sistema visual cohesivo y obsesión por detalles que nadie ve pero todos sienten.
adidas
Identidad que sobrevive décadas sin actualizarse. Una marca sólida no necesita reinventarse para seguir siendo relevante.
Netflix
Diseño de experiencia a escala global. UI oscura y personalización son referencia directa en mis proyectos digitales.
Nike
El poder de un símbolo bien construido. El diseño más memorable no necesita ni el nombre de la marca para funcionar.
Experiencia
Trayectoria profesional
Victoria Regia
Reserva Natural Victoria Regia
Colombia · Ecoturismo · Proyecto propio
2019 — hoy
Digital Founder & Creative Director
Dirección creativa autónoma · Branding · Illustrator · UX/UI
Construí la identidad visual y digital completa del proyecto desde cero: naming, branding, sistema visual y UX/UI del sitio web. Dirijo toda la comunicación de forma autónoma — desde materiales impresos hasta activos digitales — con una visión editorial coherente que conecta con el segmento de ecoturismo de alto valor.
ChiperOS
ChiperOS
Remoto · B2B Marketplace · 10 meses
2024 — 2025
Graphic Designer (Bilingual)
ago. 2024 – mar. 2025 · Illustrator · UX/UI · Comunicación ES/EN
Produje activos visuales para un marketplace B2B operando en Colombia y México, en español e inglés. Diseñé materiales de ventas, decks de presentación y recursos de comunicación interna, colaborando con equipos de producto y marketing en un entorno completamente remoto.
Graphic Designer
jun. – ago. 2024 · Illustrator · Identidad visual
Diseñé piezas gráficas para campañas digitales y materiales de identidad de la plataforma, estableciendo las bases del sistema visual que evolucionó con el crecimiento del equipo.
Moda Week International
Moda Week International
Estados Unidos · Remoto · 4 años 5 meses
2018 — 2022
Graphic Designer & Brand Strategist
ene. 2018 – may. 2022 · Illustrator · Estrategia · Motion · Fotografía
Lideré la estrategia visual de un medio de moda con presencia en EE.UU. durante más de 4 años. Desarrollé la identidad de marca, piezas editoriales, motion graphics y materiales para colecciones y eventos, manteniendo coherencia visual en todos los canales de comunicación.
Photographer, Editor & Graphic Designer
ene. – nov. 2018 · Fotografía · Retoque · Edición de video
Cubrí eventos y colecciones de moda como fotógrafo editorial, con retoque de imagen y edición de video. Diseñé piezas gráficas para la comunicación digital de la marca, combinando criterio estético con producción eficiente.